Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar, dalam sebuah pembuatan Motion Graphic Designer digunakan beberapa animasi sebagai berikut :
Animasi Frame ( Frame Animation )Animasi frame adalah bentuk yang paling sederhana. Diumpamakan memiliki sebuah buku yang mempunyai gambar berseri di tepi halaman berurutan. Bila jempol membuka buku dengan cepat, maka gambar kelihatan bergerak. Pada komputer multimedia, animasi buku tersebut menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat. Antara gambar satu ( frame satu ) dengan gambar yang lain (frame lain) berbeda.
Animasi Sprite (Sprite Animation)Animasi sprite serupa dengan teknik animasi tradisional, yaitu objek yang diletakkan dan dianimasikan pada bagian puncak grafis dengan latar belakang diam. Sprite adalah setiap bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, misalnya burung terbang, planet berotasi, bola memantul-mantul atau logo berputar. Sprite beranimasi dan bergerak sebagai objek yang mandiri. Dalam animasi sprite, sebuah gambar tunggal atau berurutan dapat ditempelkan dalam sprite. Sprite dapat dianimasikan dalam satu tempat.
Animasi lintasanAnimasi lintasan adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang kita tentukan sebagai suatu lintasan. Animasi SplineSpline adalah representasi matematis dari kurva. Bila objek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi komputer memungkinkan kita untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva.
Computational AnimationComputational animation merupakan animasi pergerakan objek dengan memvariasikan titik koordinat x dan y-nya, koordinat x merupakan posisi horizontal objek, yaitu berapa jauh kiri-kanan layar. Koordinat y merupakan posisi vertikal, yakni berapa jauh atas-bawah layar.
Animasi Frame ( Frame Animation )Animasi frame adalah bentuk yang paling sederhana. Diumpamakan memiliki sebuah buku yang mempunyai gambar berseri di tepi halaman berurutan. Bila jempol membuka buku dengan cepat, maka gambar kelihatan bergerak. Pada komputer multimedia, animasi buku tersebut menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat. Antara gambar satu ( frame satu ) dengan gambar yang lain (frame lain) berbeda.
Animasi Sprite (Sprite Animation)Animasi sprite serupa dengan teknik animasi tradisional, yaitu objek yang diletakkan dan dianimasikan pada bagian puncak grafis dengan latar belakang diam. Sprite adalah setiap bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, misalnya burung terbang, planet berotasi, bola memantul-mantul atau logo berputar. Sprite beranimasi dan bergerak sebagai objek yang mandiri. Dalam animasi sprite, sebuah gambar tunggal atau berurutan dapat ditempelkan dalam sprite. Sprite dapat dianimasikan dalam satu tempat.
Animasi lintasanAnimasi lintasan adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang kita tentukan sebagai suatu lintasan. Animasi SplineSpline adalah representasi matematis dari kurva. Bila objek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi komputer memungkinkan kita untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva.
Computational AnimationComputational animation merupakan animasi pergerakan objek dengan memvariasikan titik koordinat x dan y-nya, koordinat x merupakan posisi horizontal objek, yaitu berapa jauh kiri-kanan layar. Koordinat y merupakan posisi vertikal, yakni berapa jauh atas-bawah layar.